Geisterstunde

Leuchten - Erkennen - Punkten! Innovatives Merkspiel mit schaurig schönem Leuchteffekt in imposanter 3D-Spukvilla. Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht
Art-Nr: 10960
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Alterskategorie: blau - 6 bis 10 Jahre
Hersteller: Ravensburger
Anzahl Ausleihtage: 28
Gebühr Fr.: Fr. 4.00
Verfügbarkeit: Verfügbar